sábado, 23 de junio de 2012

Palabras, hechizos y mas..

Querido lector:


He recibido algunas preguntas sobre como hacer hechizos, o mejor dicho que es aquellas palabras claves que hacen fuertes el peso de el hechizo o dicho de otra palabra que hará mágica la conjuración. Les voy a plantear una simple pregunta ¿De qué sale la magia de un Mago o Hechicero?  En esta pregunta se desatan una sarta de cosas que darán respuesta a la pregunta que muchos me han hecho, la magia es un proyecto de fe que sale de la torcida imaginación del hechicero que le conjure, les pondré un simple ejemplo de esta explicación:

"Morgana se acerco lentamente a trampa de Melchior el tercer estudiante de Merlin, al llegar a ella, Morgana se vio envuelta en un humo esmeralda un tanto espeso, a su deleite, Morgana esbozo una clara sonrisa ya que el hechizo del mago principiante no tubo fuerza de confianza ni mucho menos de imaginación. Morgana alzo su mano y con un simple gesto de dedos el humo se hizo negro y fue bajando hasta el suelo para transformarse en serpientes venenosas, letales a su mordida; serpientes de la mano y obra de la imaginación torcida de Morgana: La bruja mala."                                                           -Tratado de magia

Ahí vemos claramente la explicación que hace poco le escribí mi querido lector, también cabe destacar que un Hechicero o una Bruja puede decir sus hechizos o en voz alta o en la cabeza, en este caso Morgana lo dice en su mente, pero en algunos casos se puede escuchar una palabra que no se logre entender, que a veces solo a veces pueda ser una palabra a base de un conjunto de palabras, algunos han escuchado de la famosa palabra mágica "Abracadabra" que deriva según profesionales en lingüística de Egipcio, Arabe o Hebreo ya que hay diferentes tipos de teorías, pero Abracadabra es no mas que un ejemplo de como la fe entra en la magia, -si no tienes fe en tu magia no saldrá nada de tus palabras aun tan poderosas que estas sean- ya que una palabra de tu ingenio hará tu hechizo único, es decir un conjunto de palabras que tu inventes será la clave de tu hechizo que en ese caso de aquel hechicero que por una razón u otra hizo que Abracadabra sea tan famosa.


“Espíritus de la tierra y el cielo, Mi magia esta apunto de acabar. Pero mirad a los que leen estas líneas: Su magia acaba de empezar” -Dorian Mikvarha.

viernes, 22 de junio de 2012

Rhoswen Valley.

En éste post, les hablaremos de el lugar donde se desarrollará el role, como cada personaje, aunque sea de diferente nacionalidad, darán con el para relacionarse con todos los personajes que estarán registrados aqui.

Un lugar oculto entre las montañas Carrantuohill , En irlanda, Donde la mayoría de los seres que nunca pudieron imaginar, como hadas, elfos, elementales, dragones, magos, hechiceros, unicornios, centauros, Faunos y demás, buscaron refugio tras la entrada de el catolicismo en varias partes del mundo, pues eran perseguidos para su destrucción, ya que eran entes denominados "satánicos" por no tener mención en su biblia. Los practicantes de hechicería fueron perseguidos por la inquisición, muchos de ellos fueron castigados de forma barbárica, la primera en ser perseguida fue Alice Kyteler, pero pudo escapar y ocultarse en Rhoswen Valley  después de  llegar ahí su rastró se perdió ya que Rhoswen Valley es un lugar oculto. Ahí habitaban también otros hechiceros y magos, dos herreros mágicos y de más creaturas.  En medio del valle, estaba una pequeña villa con escasos habitantes, un río la atravesaba pasando por  Un Bosque fresco y lleno de vida donde  abundaban los rosales blancos. En lo más oculto y oscuro  del bosque de Rhoswen Valley,  había unas grutas, profundas y oscuras que parecían no tener fin, ahí regían y residían las 3 hermanas fatídicas, Las que tejían el destino de toda la humanidad, ser o creatura.  Nuestra historia se desarrolla en éste valle encantado, Empecemos la historia.
Cada habitante puede poseer una sala de chat a su gusto, ya sea una choza, torre, mansión, una casa que al entrar te encuentres con una ilusión creada por un hechicero, hada, elfo o demonio, casas embrujadas, etc. Recuerden poner entre paréntesis  después del nombre de la sala (RH IMVU RP)  y recuerden que deben estar registrados mandando la ficha al correo AliceLiddellGray@hotmail.com o publicarla dicha ficha en un comentario en la Sección Correspondiente si necesitan poner una imagen subanla a www.tinypic.com  y coloquen el link en su comentario .Tengamos diversión sana y sin dramas. Recuerden que pueden participar en varios tipos de rol pero no mezclarlos con el RH IMVU (rol hechiceros IMVU) pues se supone que se desarrolla en un lugar oculto y desconocido.

miércoles, 20 de junio de 2012

¿Qué es un hechicero o una bruja?

Querido Lector:


Algo que veo muy común en estos tiempos, es que los que se dicen llamar hechiceros o brujas hasta algunas veces de su nombre mas antiguo -Wiccas-* no saben realmente que son, solo saben que un conjunto de palabras coordinas pueden ser resultado de un buen truco de magia, o de un extraordinario cambio, todo a base de energía, pero vuelvo a mi pregunta ¿Qué es un hechicero o una bruja?

Como todos sabemos bien, en este mundo mágico se encuentra invadido por varias razas tanto puras como impuras, las cuales unas odios humanos pueden resultar un tanto comunes por ejemplo los Demonios, que aparte de todo en esa raza, hay gran variedad de demonios al igual que son a veces muy fáciles de confundir por un mago ya que algunos tipos de ellos pueden usar conjuros de transformación o mutación, o simplemente compartir un cuerpo.

Pero creo dejo aun abierta la pregunta ¿Qué es un hechicero o una bruja? bueno, como todos sabemos en esta vida siempre debe haber un balance, es aquí donde entran los hechiceros o en los tiempos inmemorables conocidos también como los Sirvientes de la naturaleza le pondré un ejemplo: los hombre lobo tienen grande fuerza y agilidad  pero pierden la cabeza al transformarse imaginase que pudiera transformarse a su gusto; seria un desastre no lo cree? pero hay otro problema, su contra parte es el Demonio de sangre o mejor conocido como el Vampiro, ¿que pasaría si pudiera tocar la luz solar? también habría un desastre y mas aun si estos bandos se estuvieran peleando a cada momento. Una bruja llamada Caroline le hizo una maldición a las primeras familias o por decir a los primeros hombres lobo y primeros vampiros, atando sus fuerza por siempre a merced de la naturaleza.

En conclusión el hechicero o la bruja son los sirvientes de la naturaleza y sus hechizos son mas fuertes con los 4 elementos presentes. Hay sus excepciones según el tipo de hechicero o bruja sea. 

Y usted ¿qué opina al respecto? espero su comentario.

*Wiccas = "culto de las brujas" y "brujería", y a sus seguidores, "la Wicca". A partir de la década de 1960, el nombre de la religión se normalizó a "Wicca". A pesar de que en muchos casos y erróneamente, se refiere a la Wicca como sinónimo de 'brujería,' hay también otras tradiciones de brujería que no se identifican ni comparten orígenes con la Wicca

martes, 19 de junio de 2012

Creaturas relacionadas


  • Demonios
  • Ángeles
  • Hadas
  • Duendes
  • Elfos
  • Faunos
  • Dragones



Son algunas de las criaturas con las que los hechiceros se relacionarán en el rol.
Los Hechiceros al ser sabios de la magia y lo paranormal, se verán obligados a relacionarse con todas estas creaturas, así que si no quieres ser hechicero pero si algún ser que está en la lista. Serás igualmente bienvenido.

¿Cómo se relacionan? Bueno, los hechiceros son seres que buscan el conocimiento, ya sea  leyendo o intercambiando puntos de vista con otros seres a cambio de algún pacto o contrato.
Para invocar alguna creatura, lean su ficha para ver como pueden tratar con el en rol.

Carta de hechicería

Querido lector:


Lo que esta a punto de leer son secretos guardados por diferentes tipos de hechiceros, brujas, ninfas y humanos inmortales también, los secretos que voy a ir escribiendo poco a poco según mis posibilidades son los que y porqués que la iglesia y otras personas con poder han ocultado a lo largo de los años, claro al saber que existe una magia que les puede quitar su poder como no esconderla.

Primero mi nombre es Dorian Abraham Luna Enjordas Ink heart. Soy el único hechicero inmemorial que queda de pie, ya tengo 7 almas en una y solo me falta un mortal de mi lado para ser perpetuo. Les haré unas preguntas que darán inicio a todos mis recuerdos. ¿acaso saben cual fue el principal funcionamiento de Adan y Eva? ¿saben de donde salieron los Demonios de sangre o ahora conocidos los Vampiros? ¿Saben que es un Hechicero o una Bruja?

Espero sus respuestas. 

Tipos de Magos y Hechiceras participantes en el rol










  • Alquimistas y Hechiceros:

Alquimistas, Estudiosos de la naturaleza, estos hombres se encerraron y escondieron en sótanos (laboratorios) tratando de entender la materia y sus secretos, buscando ansiosos la piedra filosofal que permitiría transformar el plomo en oro y generar el elixir de la vida. Se duda en la actualidad que alguien lo haya logrado, pero sentarían estos alquimistas las bases para la química moderna con la que dominaría el hombre el mundo actual. Los alquimistas suelen tener un aprendiz, alguien en quien experimentar, pero sobre todo alguien en quien poder traspasar sus conocimientos.




Hechiceros. Aquí tenemos al brujo que ha estudiado la magia, tiene el “don” para usar la magia y sabe utilizarla, pero no le interesa entender como funciona, sólo le importa que funcione. Su único fin es aprender más y mejores hechizos. Suele tener un ayudante, al igual que el alquimista, pero sólo para que este trabaje buscando ingredientes, no le interesa compartir lo aprendido. Usa la magia para sus fines, no para ayudar a otros, lo cual puede provocar desajustes en la malla que envuelve todas las cosas.

No tiene limite, tanto los hechiceros como hechiceras pueden tener un alquimista de ayudante.













  • Herrero 
Se consideraría un Oficio, pero dentro del rol, es válido recurrir a un herrero para conseguir algún material o herramienta.

Los orígenes de los herreros se remontan a aquellas eras neolíticas donde los primeros hombres descubrieron en el fuego su poder transformador. Poder transmutar las piedras en metales, moldear el oro y la plata, construir arados y ollas de bronce, fabricar armas de duros y flexibles aceros, el moldear la materia es el saber que poseían los herreros; un poder tan buscado por los alquimistas, y que los herreros pasaban de forma oral sólo a sus propios hijos varones, para que no se descubrieran sus secretos.

El conocimiento de la Forja Mágica se traspasa de padres a hijos, normalmente al mayor que suele ser el sucesor y el que suele poseer el Don. El origen del Don podría venir de la magia enana, expertos en hacer objetos mágicos a partir del metal. Por tanto, estos magos extraños tienen lo que se podría denominar el Don de los Enanos. Cuenta una leyenda que el primer Herrero Mágico fue críado por los Enanos, y estos le enseñaron a trabajar el metal. Algún talento especial debía tener este hombre, pues el objeto que creó, tenía propiedades mágicas. Quizá este hombre transmitió su aprendizaje a otros como él, quedando siempre en secreto el talento de la Forja Mágica. Algunos de estos brujos podrían tener el defecto enano (ya que incluso podrían tener sangre de estos). Los que tienen una mezcla de esta sangre, suelen ser personas que no les gusta la luz directa del sol y les puede resultar molesta e intentan apartarse y alejarse (Miedo común a la luz directa del sol).

Los herreros mágicos pertenecen a las tierras escandinavas. Se considera que son unos brujos capaces de forjar el metal otorgándole propiedades mágicas. Pertenecen a clanes de familia de sangre muy pura, en el sentido de que son los más claros descendientes de los vikingos.

El Don mágico que poseen, no es igual que el de los magos herméticos, más bien es como el de los brujos extraños que se describen en "Magia Extraña". No es un Don que perjudique a la hora de relacionarse con personas o animales. De hecho, poseen un estatus elevado y reconocido dentro de la sociedad nórdica, pues suelen ser grandes maestros herreros.


Se permite sólo 2 en el rol a participar.



  • Invocador 

La búsqueda de conocimiento ha llevado a estos magos a cruzar las dimensiones y ante altares construidos especialmente realiza las invocaciones de entidades de esas otras esferas, estas entidades pueden ser ángeles, genios, hadas, pero sobre todo demonios, a los cuales consultan sobre el futuro, sobre hechizos y pociones. No suelen tener ayudantes y aprenden sobre todos de libros (como el ficticio necronomicon por ejemplo). Para lograr sus propósitos personales, estos magos deben tener profundos conocimientos de astrología para saber cuales son los días y horas correctas para invocar.





  • Encantador 




En algunos niveles sería el equivalente a un bardo, su poder está en controlar a animales y hombres, y en ciertos casos tienen a su servicio genios y duendes. Para lograr sus propósitos se ayudan de algún objeto mágico que canaliza la magia y sin el cual no pueden hacer nada. Por ello no tienen aprendices ya que no tienen nada que transmitir, salvo su amuleto. Ejemplos de estos magos están el Flautista de Hamelin y el rey Salomón, quien con su anillo mágico controlaba a genios y djinns.


No hay cupo limitado



  • Hechicera



La hechicera, al igual que el hechicero, es aquella bruja que estudia, no para entender como funciona la magia, sino para aprender a usarla. Busca dominar las transformaciones, recurre al igual que los invocadores a seres de otras dimensiones, principalmente diablos para realizar sus propósitos, aunque rara vez cruza el limite de los nigromantes de jugar con la muerte y los muertos, de fabricar zombies y homúnculos; pero si es capaz de provocarla, al preparar brebajes y ungüentos. Se dice que es capaz de levitar y de volar si es necesario, de hacerse invisible si se requiere, de transformarse en otros y cambiar su apariencia. Vive sola por lo general, o acompañadas por dos hermanas, en viejas torres abandonadas, en cabañas ocultas dentro de intrincados bosques donde van construyendo su libro de hechizos.


No hay cupo limitado



  • Las tres hermanas fatídicas. 






Herederas de antiguas diosas que predicen el destino de los hombres. Algunas suelen ser caníbales y peligrosas como las Grayas (Dino, Enio, Pefredo; que simbolizan el temor, el horror y el pánico) que le indican a Perseo como vencer a Medusa. Otras como las Moiras griegas o Parcas romanas (Cloto, Láquesis, Átropos; que significan nacimiento, vida y muerte) son tan temidas por hombre y dioses ya que tejen y destejen el destino de todos ellos; igual pasa con Nornas (Urd, Verdandi, Skuld; que significan el destino, lo que pasa y lo que será) que cuidan las raíces de Yggdrasill, el árbol del mundo, donde Odín se colgó para obtener sabiduría. Herederas de esas antiguas diosas tenemos a muchas brujas, como las de Macbeth (1606) de William Shakespeare, donde tres viejas en el bosque le predicen al futuro rey escocés su subida al trono y su posterior caída.


ilando vidas
Las Moiras son las personificación del destino de cada cual, de la suerte que le corresponde en este mundo. En principio, todo el mundo tiene su Moira, que significa su parte (de vida, de felicidad, de desgracia, etc.).


Luego, esta abstracción se convirtió muy pronto en una divinidad, tendiendo a parecerse a Ceres, aunque sin llegar nunca a ser un demonio violento y sanguinario como ella. Impersonal, la Moira es inflexible como el destino; encarna una ley que ni los mismos dioses pueden transgredir sin poner en peligro el orden del universo.

La Moira es la que impide a tal o cual dios acudir en socorro de un héroe determinado en el campo de batalla cuando ha llegado su “hora”.

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“El triunfo de la muerte o los tres destinos” de Andreagrossmann.

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Poco a poco parece haberse desarrollado la idea de una Moira universal que domina el destino de todos los humanos, y, sobre todo, después de la epopeya homérica, la idea de tres Moiras (Parcas), Cloto, Láquesis  y  Átropo que, para cada mortal, regulaban la duración de la vida desde el nacimiento hasta la muerte, con ayuda de un hilo que la primera hilaba, la segunda enrollaba y la tercera cortaba cuando la correspondiente existencia llegaba a su término.

Estas tres hilanderas son hijas de Zeus y de Temis, y hermanas de las Horas, divinidades de las Estaciones y que en una época más tardía llegaron a personificar las Horas del día. Según otra genealogía, eran hijas de la Noche, como las Ceres, y, por consiguiente, pertenecían a la primera generación divina, la de las fuerzas elementales del mundo.

Tienden a veces a formar un grupo con Ilitía, divinidad, como ellas, del nacimiento. Asimismo se encuentran citadas junto a Tique (la Suerte), que encarna una noción afín.

Las Moiras no poseen leyenda propiamente dicha. Apenas son más que el símbolo de una concepción del mundo, mitad filosófica, mitad religiosa.

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Las Parcas
En Roma, las Parcas son las divinidades del Destino, identificadas con las Moiras griegas, de las cuales se han asimilado casi todos los atributos. Al principio, parece que las Parcas fueron, en la religión romana, demonios del nacimiento. Pero este carácter primitivo despareció muy pronto ante la atracción de las Moiras. Se las representa como hilanderas que limitan a su antojo la vida de los hombres.

Como las Moiras, son también tres hermanas: una preside el nacimiento; otra, el matrimonio, y la tercera, la muerte.

Equivalencias:

Cloto (equivalente a la romana Nona:( lleva un ovillo de lana en una rueca e hila el destino de los hombres.
Láquesis (equivalente a la romana Décima:( devana el hilo en un huso, eligiendo la longitud del hilo, y dirige el curso de la vida.
Átropos (equivalente a la romana Morta:( corta el hilo de la vida con sus tijeras terminando con la vida y eligiendo la forma de la muerte.
Nota:

Las Ceres de las que se habla en este post son unos genios que desempeñan un importante papel en la Ilíada. En las escenas de batalla y de violencia, son generalmente la imagen del Destino, que se lleva a cada héroe en el momento de su muerte. Son representadas en forma de seres alados, de color negro, con grandes dientes blancos, horribles, con largas y afiladas uñas con las que desgarran los cadáveres y beben la sangre de los muertos y heridos. No confundir con Ceres de la mitología romana, diosa de las cosechas, la agricultura y la fecundidad.


En el rol que iniciaremos sólo se permiten 3.


Personas interesadas en participar, manden mensaje a shehulk33 y AliceMikvarha










Informacion tomada de http://arescronida.wordpress.com